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简单的内存分析

jockiller 发表于 2年前  | 评论(0 )| 阅读次数(737 )|   0 人收藏此文章,   我要收藏
摘要 根据高老师上课讲的构造器及内存分析,简单的总结一下自己理解的内容

简单的对内存进行分析

程序代码:

public class Point {
	static int a = 3;
	static int b = 4;
	double x,y,z;	
	public Point(double x, double y, double z){
		this.x = x;
		this.y = y;
		this.z = z;
	}
	public Point(){
	}
	public static void testStatic(int t){
		System.out.println(t);
		System.out.println(a);
	}
	
	public double getDistance(Point p){
		double juli = Math.sqrt((this.x-p.x)*(this.x-p.x)+(this.y-p.y)*(this.y-p.y)
				+(this.z-p.z)*(this.z-p.z));
		return juli;
	}
	
	
	public static void main(String[] args) {
		Point p = new Point(3,4,5);
		Point p2 = new Point(20,30,50);
		double  d = p.getDistance(p2);
		Point.a = 30;
                Point.testStatic(400);
	}
}


 

内存分析:

1.程序开始运行时,类的信息加载到堆中

如图所示:

2.main方法进栈

3.运行到Point p = new Point(3,4,5);

Point 的构造方法进栈,并且堆内存中出现储存该对象的一块空间

4.构造完成之后,构造函数从内存中销毁,并且堆内存中改地址值赋给p

5.p2是相同的道理

6.double  d = p.getDistance(p2);

    运行到该句的时候,getDistance进栈,由于是调用的p中的该方法,所以 此处getDistance代码中的(this) x,(this)y,(this)z为p的x,y,z;而原类方法中的p.x,p.y,p.z为p2.x,p2.y,p2.z; 运算结束后,结果赋给d

 

 

 7.结束后 getdistance出栈,销毁

    point.a=30,此处是直接对堆中point类的a进行操作

8.Point.testStatic(400);同样 栈中开辟该方法的栈帧,调用完之后销毁

 

  9.运行完之后,main方法出栈,销毁,程序结束后.堆中的内存会由os进行回收

 

以上是小弟理解的内存部分.如果有错误,望各位看官指正!

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