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setsailgo

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  • objective-C中的Class(类类型),Selector(选择器SEL),函数指针(IMP)
    objective-C中的Class(类类型),Selector(选择器SEL),函数指针(IMP) 今天在园子里看到了一篇牛文“Objective-C 2.0 with Cocoa Foundation--- 5,Class类型,选择器S...
  • objective-C 的内存管理之-实例分析
    objective-C 的内存管理之-实例分析 注:这是《Objective-C基础教程》一书上的实例,但是原书限于篇幅,分析得比较简单,初次阅读看得比较费劲,这里展开详细讨论一下。 场景:有二个类Car和Engine,即“汽车”和“引擎”...
  • objective-C 的内存管理之-自动释放池(autorelease pool)
    objective-C 的内存管理之-自动释放池(autorelease pool) 如果一个对象的生命周期显而易见,很容易就知道什么时候该new一个对象,什么时候不再需要使用,这种情况下,直接用手动的retain和release来判定其生...
  • objective-C 的内存管理之-引用计数
    objective-C 的内存管理之-引用计数 obj-c本质就是"改进过的c语言",大家都知道c语言是没有垃圾回收(GC) 机制的(注:虽然obj-c2.0后来增加了GC功能,但是在iphone上不能用,因此对于iOS平台的程序员来讲,这...
  • objective-C 的OOP(下)-类(static)方法、实例方法、overwrite(覆写)
    objective-C 的OOP(下)-类(static)方法、实例方法、overwrite(覆写)、属性(property)  先来定义一个Human父类 定义部分: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15...
  • objective-C 的OOP(上)--类定义、继承及方法调用
    objective-C 的OOP(上)--类定义、继承及方法调用 上一篇展示了如何用传统的“面向过程编程方法”,实现画“矩形”、“圆”、“椭圆”,这一篇看下如何改用OOP的方法来实现: 因为要用到“颜色”以及“矩形区域”二个枚举,先把他们抽...
  • objective-C 的代码文件组织
    objective-C 的代码文件组织 上一篇中,所有代码都是放在同一个文件main.h中的,这显然不是一个好的方式,代码多了以后,看着就头大。可以将其进行拆分: 1、将所有枚举、结构的定义单独放在一个文件ShapeDef.h中 1 2 3...
  • objective-C 的Hello World!
    objective-C 的Hello World!   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34...
  • XCode快捷键
    XCode快捷键 从雨痕老大的博客上转来的 http://www.rainsts.net/article.asp?id=1066 读书人偷书不算窃 :) 1. 文件 CMD + N: 新文件 CMD + SHIFT + N: 新项目 CMD...
  • UIButton-总结
    UIButton-总结 手写UIButton // 设置按钮的位置与大小 CGRect btnControlRect=CGRectMake(200, 200, 100, 30); UIButton *btnControl=[[UIButto...
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