需购买观看

全屏

13.2.5 双缓冲技术解决闪烁问题(0.4)


【专业IT培训机构,真正零首付入学www.bjsxt.com


【注】如果我们的窗口类继承自:java.swing.JFrame,则本身已经解决了闪烁问题,本节可跳过(但不完美,后面还会改回到双缓冲)。

如果继承自:java.awt.Frame类,则需要将本节的代码放到我们的窗口类中解决闪烁问题。

      

上个版本,我们实现了动画效果,但是发现窗口会不停的闪烁,体验度非常差。在实际开发中,绘制图形是非常复杂的,绘图可能需要几秒甚至更长时间,也经常发生闪烁现象, 为了解决这个问题,我们通常使用“双缓冲技术”。

      “双缓冲技术”的绘图过程如下:

      1、在内存中创建与画布一致的缓冲区

      2、在缓冲区画图

      3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上

      4、释放内存缓冲区

      双缓冲即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。

      我们只需将如下“双缓冲”实现代码,放入MyGrameFrame类中,即可:

【示例13-10】添加双缓冲技术

private Image offScreenImage = null;

public void update(Graphics g) {
	if(offScreenImage == null)
		offScreenImage = this.createImage(500,500);//这是游戏窗口的宽度和高度
	
	Graphics gOff = offScreenImage.getGraphics();
	paint(gOff);
	g.drawImage(offScreenImage, 0, 0, null);
}	
分类导航
点击按住视频可拖动

缩小

关闭

  • 正在学习
  • 北京总部地址:北京市海淀区西三旗街道建材城西路中腾建华商务大厦东侧二层尚学堂
  • 咨询电话:400-009-1906 010-56233821
  • Copyright 2007-2015 北京尚学堂科技有限公司
  • 京ICP备13018289号-1 京公网安备11010802015183