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第十二章 总结


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1. 端口是虚拟的概念,并不是说在主机上真的有若干个端口。

2. 在www上,每一信息资源都有统一且唯一的地址,该地址就叫URL(Uniform Resource Locator),它是www的统一资源定位符。

3. TCP与UDP的区别

      1)TCP是面向连接的,传输数据安全,稳定,效率相对较低。

      2)UDP是面向无连接的,传输数据不安全,效率较高。

4. Socket通信是一种基于TCP协议,建立稳定连接的点对点的通信。

5. 网络编程是由java.net包来提供网络功能。

      1)InetAddress:封装计算机的IP地址和DNS(没有端口信息!)。

      2)InetSocketAddress:包含IP和端口,常用于Socket通信。

      3)URL:以使用它的各种方法来对URL对象进行分割、合并等处理。

6. 基于TCP协议的Socket编程和通信

      1)“请求-响应”模式:

          --Socket类:发送TCP消息。

          --ServerSocket类:创建服务器。

7. UDP通讯的实现

      1)DatagramSocket:用于发送或接收数据报包。

      2)常用方法:send()、receive()、 close()。

8. DatagramPacket:数据容器(封包)的作用

      1)常用方法:构造方法、getAddrress(获取发送或接收方计算机的IP地址)、getData(获取发送或接收的数据)、setData(设置发送的数据)。

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