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在访问者模式中,使用访问者类来改变元素类的执行算法。 通过这种方式,元素的执行算法可以随访问者变化而变化。 此模式属于行为模式类别。 根据每个模式,元素对象必须接受访问者对象,以便访问者对象处理对元素对象的操作。

实现实例

在这个实现的示例中,将创建一个叫作ComputerPart的接口,并定义接受操作。KeyboardMouseMonitor 和 Computer 是实现ComputerPart接口的具体类。还将定义另一个接口ComputerPartVisitor,它将定义一个访问类操作。 Computer 使用具体的访客做相应的动作。

VisitorPatternDem这是一个演示类,将使用ComputerComputerPartVisitor类来演示访问者模式的使用。

访问者模式示例的结构如下图所示 -

visitor_pattern.jpg

第1步

定义一个接口来表示元素,其代码如下 -

ComputerPart.java

public interface ComputerPart {
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor);
}

第2步

创建扩展上述类的具体类,其代码如下 -

Keyboard.java

public class Keyboard implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Monitor.java

public class Monitor implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Mouse.java

public class Mouse implements ComputerPart {

   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

Computer.java

public class Computer implements ComputerPart {

   ComputerPart[] parts;

   public Computer(){
      parts = new ComputerPart[] {new Mouse(), new Keyboard(), new Monitor()};        
   } 


   @Override
   public void accept(ComputerPartVisitor computerPartVisitor) {
      for (int i = 0; i < parts.length; i++) {
         parts[i].accept(computerPartVisitor);
      }
      computerPartVisitor.visit(this);
   }
}

第3步

定义一个接口来代表访问者,其代码如下 -
ComputerPartVisitor.java

public interface ComputerPartVisitor {
    public void visit(Computer computer);
    public void visit(Mouse mouse);
    public void visit(Keyboard keyboard);
    public void visit(Monitor monitor);
}

第4步

创建实现上述类的具体访问者,其代码如下 -
ComputerPartDisplayVisitor.java

public class ComputerPartDisplayVisitor implements ComputerPartVisitor {

   @Override
   public void visit(Computer computer) {
      System.out.println("Displaying Computer.");
   }

   @Override
   public void visit(Mouse mouse) {
      System.out.println("Displaying Mouse.");
   }

   @Override
   public void visit(Keyboard keyboard) {
      System.out.println("Displaying Keyboard.");
   }

   @Override
   public void visit(Monitor monitor) {
      System.out.println("Displaying Monitor.");
   }
}

第5步

使用ComputerPartDisplayVisitor显示计算机的部件。
VisitorPatternDemo.java

public class VisitorPatternDemo {
   public static void main(String[] args) {

      ComputerPart computer = new Computer();
      computer.accept(new ComputerPartDisplayVisitor());
   }
}

第6步

验证输出,执行上面的代码得到以下结果 -

Displaying Mouse.
Displaying Keyboard.
Displaying Monitor.
Displaying Computer.


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