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老师如果我 Test2第二个类 继承的是 第一个Test2 所有全部一样属性和方法。
我在第二个class Tset2 类里面是不是就不用输入任何代码了。
package com.yang.study; public class Test2 { String name; String subject; int score; public void yang() { System.out.println("请输入分数"); } } class ying extends Test2{ //这里是否不用输入任何 代码。 }
如果类中包含了抽象方法,则这个类只能被定义为抽象类,这句话反过来成立吗?就是抽象类一定要包含抽象方法吗?如果不需要,为什么?
(1)算数运算符中一元运算符的操作数可以是浮点型吗?可以是字符型吗?可以是布尔型吗?如果某个可以结果是什么类型?
怎么理解这一步?
这个方法中的x和y是哪里传过来的。
这里的a是怎么来的啊,什么意思?是设置的变量名吗,那不需要先写Animal a=new Animal吗?
//处理迟到问题 public static int late(String name,int lateMinute,double salary){ int fakuan = 0; if(lateMinute>=1&&lateMinute<=10){ System.out.println("警告!"); }else if(lateMinute<=20){ fakuan = 100; }else if(lateMinute<=30){ fakuan = 200; }else if(lateMinute<=60){ fakuan =(int) (salary/(21.75*2)); }else{ fakuan = (int)(salary*3/21.75); } System.out.println(name+"迟到"+lateMinute+"时间,罚款"+fakuan+"元"); return fakuan; }那个21.75*2 这个2是半天2小时吗
java.awt.*java.awt.event.WindowAdapterjava.awt.event.WindowEventMyFirstGame Frame { (){ setTitle()setVisible()setSize()setLocation().addWindowFocusListener(WindowAdapter() { (WindowEvent e) { System.()} })} (String[] args){ MyFirstGame f=MyFirstGame()f.launchFrame()} }
窗口怎么没有办法关闭